Penimorta: การหลบหนีจากคุกที่ไม่มีที่สิ้นสุดในรูปแบบศิลปะพิกเซลที่เต็มไปด้วยกระสุน
Penimorta นำพา Wizard ต่อสู้กับพื้นคุกที่มีลูกกระสุนหนาแน่น 20 ชั้น โดยรวมการหลบหลีกกระสุนที่แน่นหนากับการสำรวจดันเจี้ยนในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่เข้มข้น พัฒนาโดย 0Dark&Nerdy การผจญภัยนี้นำเสนอการเผชิญหน้ากับบอสสิบตัว ไอเท็มที่สุ่มได้ และระบบสัตว์เลี้ยงที่เปลี่ยนแปลงในแต่ละการเล่น การต่อสู้มุ่งเน้นไปที่การวางตำแหน่ง ผลกระทบสถานะ และการอยู่รอดจากการยิงของศัตรูที่หนาแน่น ดังนั้นผู้เล่นที่ชื่นชอบการกระทำที่ท้าทายและสุนทรียภาพพิกเซลย้อนยุคจะได้รับความน่าสนใจจากการออกแบบอย่างชัดเจน.
เกมนำเสนอวงจรบูลเล็ตเฮลที่มุ่งเน้น
Penimorta มุ่งเน้นไปที่วงจรที่ทำซ้ำของการเคลียร์ห้อง การนำทางรูปแบบกระสุน และการก้าวไปข้างหน้าผ่านชั้นที่มีบอสเฝ้าประตู วงจรหลักจับคู่การยิงจากมุมมองด้านบนกับรูปแบบดันเจี้ยน; การเผชิญหน้ามาจากศัตรูมากกว่า 25 ประเภทและสิบชื่อที่เรียกว่า Corporeal Beasts ไอเท็มและสัตว์เลี้ยงแบบสุ่มเปลี่ยนโหลดเอาต์ระหว่างชั้น ดังนั้นแต่ละรอบจึงเปลี่ยนเครื่องมือที่มีอยู่ในขณะที่ยังคงเป้าหมายหลักของการหลบหนีให้คงที่
ความคาดหวังในโหมดผู้เล่นหลายคนและตัวเลือกการควบคุมชัดเจน
ชื่อเกมรองรับการควบคุมด้วยจอยสติ๊กเต็มรูปแบบ ซึ่งเหมาะกับการเคลื่อนไหวและการเล็งแบบอาร์เคด โครงสร้างโหมดของเกมเป็นเชิงเส้นตลอด 20 ชั้นแทนที่จะเป็นแผนที่แบบโร้คไลค์ที่เปิดกว้าง บอสทำหน้าที่เป็นประตูระดับ ดังนั้นความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับการเอาชนะการเผชิญหน้าเหล่านั้น การสนับสนุนจอยสติ๊กและรูปแบบการเล่นแบบเซสชันสั้นทำให้ประสบการณ์รู้สึกเหมือนการเล่นอาร์เคดซ้ำ ๆ แทนที่จะเป็นเซสชันแคมเปญที่ยาวนาน
ภาพและเสียงเน้นความชัดเจนแบบเรโทรมากกว่าการขัดเกลา
Penimorta ใช้ศิลปะพิกเซลด้วยมุมมอง 2D/2.5D แบบไอโซเมตริกที่รักษาความสามารถในการอ่านสไปรต์ในระหว่างการโจมตีที่ยุ่งเหยิงของกระสุน การออกแบบเสียงเลือกใช้แนวทางที่ไม่ธรรมดา ซึ่งผู้เล่นบางคนได้สังเกตเห็น; เสียงทำหน้าที่เพื่อเน้นการโจมตีและช่วงบอสแทนที่จะให้คะแนนบรรยากาศ อินเตอร์เฟซแสดงผลสถานะและการเพิ่มพลังสัตว์เลี้ยงเพื่อให้ผู้เล่นสามารถติดตามตัวปรับเปลี่ยนระหว่างการต่อสู้โดยไม่ต้องเปลี่ยนหน้าจอ
ความยาก ความก้าวหน้า และการดึงดูดการเล่นซ้ำเป็นตัวขับเคลื่อนการออกแบบ
เกมนี้เน้นความท้าทาย: รูปแบบกระสุนที่หนาแน่นและกลไกสถานะต้องการการจับเวลาและการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ ความก้าวหน้าเป็นเชิงเส้นผ่านชั้นโดยมีไอเท็มแบบสุ่มเปลี่ยนตัวเลือกการต่อสู้ในแต่ละรอบ ซึ่งกระตุ้นให้มีการพยายามซ้ำ ๆ ค่าเล่นซ้ำมาจากระบบสัตว์เลี้ยงและการเพิ่มพลังแบบสุ่ม; องค์ประกอบเหล่านี้บังคับให้ผู้เล่นต้องปรับกลยุทธ์ของตนในทุกชั้นแทนที่จะพึ่งพาการสร้างที่โดดเด่นเพียงอย่างเดียว
ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นอาร์เคดที่มีทักษะสูง
Penimorta เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันสั้นๆ ที่เข้มข้นซึ่งให้รางวัลแก่การรับรู้รูปแบบและการตอบสนองที่รวดเร็ว โดยเฉพาะผู้ที่ชอบการกระทำในสไตล์พิกเซล-อาร์ต คาดหวังถึงความยากที่สูงและการออกแบบที่เน้นความท้าทายมากกว่าการช่วยเหลือ หากคุณชอบการควบคุมรูปแบบของศัตรูอย่างระมัดระวังและพยายามซ้ำเพื่อทำให้การเล่นสมบูรณ์ เกมนี้มอบประสบการณ์ที่มุ่งเน้นและท้าทายซึ่งคุ้มค่าที่จะตั้งใจเล่นให้ดี.
